Kolejną bardzo ciekawą zakładką w programie Blender jest „Add” (dodaj). To właśnie dzięki tej zakładce będziemy mogli dodawać jakieś ciekawe rzeczy i konstruować z nich rozbudowane konstrukcje. Ta zakładka znajduje się na górnym pasku zadań tuż obok zakładek „File” i „Render”. Po kliknięciu w nią ukaże nam się rozwijana lista, z której to będziemy mogli wybrać jedną z interesujących nas opcji. Wśród nich znajdziemy takie jak: „Mesh” (figura, płaszczyzna), „Curve” (krzywe), „Surface” (figury płaskie), „Metaball” (figury rysowane na płaszczyźnie innych), „Text” (dodawanie tekstu), „Armature” (opcja związana z tworzeniem i modelowaniem kości), „Lattice” (siatka), „Empty” (dodaje nam pusty środek osi 3D), „Camera” (ustawienia kamery), „Lamp” (oświetlenie naszej grafiki), „Force Field” (opcje dodające efekty np. wiatru) i „Group Istance”. Każda z poszczególnych opcji w zakładce „Add” posiada jeszcze swoje dodatkowe opcje, dzięki którym będziemy mogli naprawdę urozmaicić naszą grafikę. Dla przykładu w kategorii „Mesh” będziemy mogli dodać kulę, płaszczyznę (podłogę), sześcian, walec, a nawet figurkę przypominającą i małpkę. Moim zdaniem najlepszym sposobem na poznanie tych funkcji jest zwyczajne dodawanie opcji jakie nam one fundują. Serdecznie polecam Blender’ a każdemu z Was.
Grafika trójwymiarowa to obecnie jedna z najbardziej popularnych dziedzin, w których to będziemy mogli w jakiś sposób tworzyć bardzo ciekawe rzeczy. Jednym z programów komputerowych dzięki którym będziemy tworzyć i edytować grafikę w 3D jest Blender. Niestety program ten jest prawdziwym graficznym „kombajnem”, który posiada masę różnego rodzaju opcji. Bardzo ważne są zakładki z opcjami w tym programie. Niestety cały interfejs w najnowszych wersjach jest w języku angielski, dlatego nie każdy może dobrze się w nim czuć. Zakładka „File” to pierwsza z możliwych zakładek na górnym pasku zadań w programie Blender. Znajdziemy tutaj wszelkiego rodzaju opcje i akcje związane z plikami. „New” (nowy), „Open” (otwórz), „Save” (zapisz), „Save as” (zapisz jako), „Import” (importuj), „Eksport” (eksportuj), „User Preferences” (ogólne ustawienia), „Save User Preferences” (zapisz ustawienia), „Recover Last Session” (przywróć ostatnia sesję), „Quit” (zamknij) i „Save a copy” (zapisz kopię), to właśnie takie opcje znajdziemy w zakładce „File” (plik). Moim zdaniem naprawdę warto jest się porządnie zapoznać właśnie z poszczególnymi opcjami programu i metodą prób i błędów wypróbować każdy z nich. Niemniej jednak zakładka „File” jest raczej standardową zakładką, która umożliwia nam sterowanie i działanie na pliku jaki tworzymy.
Blender to strasznie rozbudowany edytor graficzny, w którym to naprawdę ciężko będzie nam się w pierwszym momencie się odnaleźć, lecz po chwili sprawdzenia kilku przycisków i opcji poruszanie się będzie stawało się coraz łatwiejsze. Przede wszystkim nowicjuszom warto jest powiedzieć w jaki sposób będziemy mogli poruszać się w oknie głównym i manipulować różnymi widokami. Żeby tego dokonać będziemy musieli posiadać klawiaturę numeryczną, gdyż każdy numer z tej klawiatury będzie dawał nam szansę na przeskakiwanie w różnych rzutach i widokach. Gdy nie będziemy mieli tej klawiatury będziemy musieli sobie poradzić poprzez klikanie i wybieranie widoków myszką. Różnego rodzaju widoki znajdziemy w pierwszej dolnej zakładce „View”. Zakładka ta znajduje się tuż obok „Select” i „Object”.
Po kliknięciu w nią będziemy mieli pokazaną listę, gdzie będziemy mogli wybrać kilka rzutów i widoków. „Top”- widok z góry, „Front”- widok z przodu, „Back”- widok z tyłu, „Right”- widok z prawej, „Left”- widok z lewej, „Bottom”- widok z dołu i „Camera”- widok z perspektywy kamery. W przypadku modelowania i tworzenia grafiki w 3D ustawienia związane z widokiem i rzutami będą dla nas naprawdę bardzo ważne o ile nie kluczowe. Tak więc zachęcam was do zakupu jednak klawiatury numerycznej, gdyż znacznie ułatwia ona poruszanie się w oknie głównym programu Blender.
W programach służących do obróbki grafiki i jej tworzenia bardzo ważną rzeczą są skróty klawiaturowe. Tak samo jest również w przypadku programu Blender. Blender posiada naprawdę masę skrótów, które będzie ciężko mi wymienić, ale postaram się pokazać wam te najważniejsze i zarazem najbardziej przydatne. Wśród nich znajdziemy takie jak: ctrl+ N- otwiera nowe okno w Blender’ ze, ctrl+ O- daje nam otworzenie dokumentu, ctrl+ S- zapisuje nasz projekt, ctrl+ shift+ S- zapisuje plik jako, ctrl+ alt+ U- otwiera zakładkę z preferencjami (ustawieniami), F12- przeprowadza render projektu, ctrl+ F12- przeprowadza render animacji, N- pokazuje nam ustawienia rysowanego przedmiotu (figury), T- pokazuje okno narzędzi (zazwyczaj jest ono cały czas widoczne po lewej stronie), ctrl+ Q- wyjście z programu, cyfry na klawiaturze numerycznej to klawisze pomocy w nawigacji i przechodzeniu z jednego widoku w 3D na poszczególne rzuty w 2D, S-skalowanie przedmiotu, R- obrót przedmiotu, Z, X, Y- po naciśnięciu tych opcji i jakiegoś dodatkowego klawisza na przykład S będziemy mogli skalować przedmiot w tych kierunkach, shift+ D- duplikuje obiekt, X- usuwa daną rzecz, A- zaznacza/ odznacza wszystko, B- włącza możliwość zaznaczenia danej krawędzi lub punktu, shift+ S- funkcja rozmieszczenia kursora 3D. Oczywiście są to tylko niektóre z skrótów jakie można stosować w programie Blender, aczkolwiek warto jest się zapoznać ze wszystkimi, gdyż znajomość ich znacznie ułatwi nam korzystanie z tego programu.
Blender to bardzo ciekawy program komputerowy przeznaczony głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej i różnego rodzaju animacji. Program posiada naprawdę mnóstwo różnego rodzaju ciekawych opcji dzięki którym będziemy mogli stworzyć coś naprawdę niesamowitego. Żeby jednak do tego doszło będziemy musieli zapoznać się z interfejsem tego programu. Ten z kolei jest bardzo rozbudowany. Tuż po uruchomieniu programu Blender pojawi nam się okno główne programu. Po lewej stronie będziemy mieli „Object Tools”, gdzie będziemy mogli dokonywać jakieś podstawowe akcje związane z na przykład wygładzeniem naszych obiektów, czy nadaniu im odpowiedniego cieniowania. Na samej górze będziemy mieli jeden z wielu pasków zadań w tym programie, w którym znajdziemy takie opcje jak: „File”, „Add”, „Render” i „Help”. W każdej z tych zakładek będziemy mogli wykonać różne ciekawe akcje takie jak na przykład dodawanie nowych przedmiotów do naszej grafiki, czy zapisywanie, otwieranie plików. Po prawej stronie będziemy mieli wyciągnięte na wierzch ciekawe rzeczy z różnego rodzaju opcji programu. Standardowo na górze będzie się znajdowało okno „Outliner”, gdzie będziemy mogli zarządzać poszczególnymi dodanymi przedmiotami. Poniżej będziemy mogli zobaczyć bardzo ciekawe okno jakim będzie okno „Properties”, czyli wszelkiego rodzaju ustawień. To właśnie w tym miejscu będziemy mogli manipulować ustawieniami renderu, materiału, tekstury, czy nawet światła. Na samym dole programu znajduje się pasek „3D View” i „Timeline”. Tutaj zaś będziemy mogli sterować animacją i ustawiać klatki kluczowe podczas i zmieniać tryby edycji i widoku naszej grafiki. Poza tym znajdziemy tutaj też takie zakładki jak: „View”, „Select” i „Object”. Moim zdaniem omówienie całego interfejsu programu Blender to bardzo długi temat, ale mam nadzieję, że chodź trochę wam go przedstawiłem. Później omówię wszystkie poszczególne zakładki i funkcje Blender’ a.
Ludzie związani z grafiką komputerową wiedzą doskonale jak świetnym programem jest program Blender. Jest to prawdziwy mistrz w tworzeniu grafiki i animacji, którą później będzie można wykorzystywać na naprawdę różne sposoby. Przede wszystkim program Blender będziemy mogli wykorzystywać w jakiś firmach gdzie tworzy się gry komputerowe. To właśnie dzięki Blender’ owi robienie różnego rodzaju tekstur i scenerii do gier komputerowych stanie się naprawdę proste i będziemy mogli tego dokonać w naprawdę zaawansowanym wymiarze. Poza tym różnego rodzaju agencje reklamowe to również potencjalne miejsce, gdzie będziemy mogli skorzystać z wszystkich walorów jakie oferuje nam Blender. Oczywiście kolejnym miejsce, gdzie dość często się wykorzystuje Blender’ a to studia informatyczne. Nauka programu Blender jest naprawdę bardzo korzystną sprawą, ponieważ umiejętność tworzenie grafiki trójwymiarowej jest bardzo opłacalną umiejętnością. Tak więc jak mamy w planach pracę w jakiejś firmie zajmującej się tworzeniem gier komputerowych to nauka obsługi programu Blender będzie dla nas naprawdę bardzo pomocna. Serdecznie polecam program Blender każdemu fanatykowi grafiki.
Bardzo ciekawą sprawa w ostatnich czasach jest korzystanie z jakiś ciekawych programów komputerowych, które z kolei mają być dla nas gwarancją na poznanie jaki nowych dziedzin, czy poszerzenie naszych horyzontów. Jednym z takich właśnie programów jest Blender. Jest to jeden z lepszych programów do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Dzięki temu programowi będziemy mogli tworzyć ciekawe animacje, grafikę i wszystko co tylko zapragniemy. Program Blender jest bardzo rozbudowanym edytorem, w którym to możemy tworzyć masę ciekawych rzeczy. Tuż po pierwszym włączeniu możemy mieć wrażenie, że program będzie dla nas za bardzo rozbudowany ale po chwili poruszania się w nim dojdziemy do wniosku, że idzie się wszystkiego nauczyć. dzięki programowi Blender będziemy mogli tworzyć ciekawe grafiki i animacje, które z kolei będziemy mogli wykorzystywać w filmach animowanych lub grach komputerowych. Być może program jest darmowy to jednak jest on tak rozbudowany, że korzystać z niego mogą największe firmy graficzne na świecie. Znajomość takiego programu jak Blender jest na pewno ciekawą sprawą, także warto jest go poznać.